게임 디자인 _ 기본 원리 설명
1. 게임 개발 라이프 사이클 Design -> Develop -> test -> evaluate 게임을 구상하고 개발하여 출시하는 하나의 선형과정이라고 생각할 수있지만, 실제 과정은 훨씬 더 많은 반복 과정이 필요 피드백을 바탕으로 각 메커니즘을 디자인, 개발, 테스트, 평가, 재개발해야 메커니즘의 의도된 결과를 만들 수 잇음 => 리얼 타임 랜더 (실시간으로 결과를 볼 수 있음) 2. 게임의 핵심적인 요소 _ 언리얼 기준 스페이스 -> 레벨디자인(공간) 목표 -> 승/패 규칙 액터 -> 배치되어 있는 모든 것 (나무, 조명, 캐릭터, 프로그래밍 코드 등등) 메커니즘 -> 플레이어가 할 수 있는 모든 것 규칙 -> 월드 안의 모든 규칙(물리적 포함) => 게임은 양방향 구조 (영상과는 다름) 1) 스페..
Unreal Engine
2021. 5. 3. 17:22