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1. 내부 광선 제작
1) 이전에 만들었던 번개 머티리얼 복사
2) 복사한 머티리얼에 TextureCoordinate의 UTiling의 값을 1로 바꾸기
3) Noise 값 수정
4) GeneratedBand - Width의 Default Value의 값을 변경하여 얇게 해주기
5) 나이아가라 빈공간 - 이미터 추가 - Simple Sprite Burst(Scale Color는 삭제)
6) Spawn Burst Instantaneous - Spawn Count의 수를 3으로
7) Sprite Renderer - Material을 복사한 광선 머티리얼로 넣어주기
8) 구 이펙트에 맞게 내부 광선의 크기를 Initialize Particle - Sprite Size에서 조절해주기
9) 이미터 프로퍼티 - Local Space 체크
10) Emitter State - Loop 값 변경
11) 파티클 스폰 - Sphere Location - Sphere Radius의 값을 조절해서 구안에 형성되도록 만들기
12) 회전 값을 주기 위해 Initialize Particle - Sprite Rotation Mode를 Random으로 변경
13) 깜박이는 효과와 크기 차이를 위해 Lifetime과 Sprite Size Mode를 Random Uniform으로 바꾼 후 수치 변경
14) Spawn Burst Instatntaneous - Spawn Count를 5로 변경하기
15) 광선의 발광을 위해 Initialize Particle - Color 값을 변경
16) 광선의 타이밍을 잡기 위해 Emitter State - Loop Duration의 값을 변경
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