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1. 파티클로 외부 광선 제작
1) 내부 광선 나이아가라 노드 복사
2) 외부 광선은 구의 밖에 형성 되기 때문에
Sphere Location - Sphere Radius → 구보다 지름의 크기를 크게 만들고
- Surface Only Band Thickness → 겉면에만 형성되게 하기
Surface Only Band Thickness | 겉부분에만 이펙트가 형성됨 |
3) 파티클 스폰 - Point Force 수치 조정
2. 매쉬로 외부 광선 제작
1) 랜더를 Mesh Renderer로 변경하여 메쉬에 제작했던 구 넣어주기
2) 메쉬의 크기를 조절하기 위해 Initialize Particle - Mesh Scale Mode를 Random Uniform의 수치 조절
3) 메쉬의 머티리얼을 변경하기 위해 Mesh Renderer - Override Materials에 내부 광선 머티리얼 추가
4) 회전값을 주기 위해 파티클 스폰 - Initial Mesh Orientation 추가
5) Rotation - Random Range Vector 수치 조절
6) 파티클 업데이트 - Drag에서 값 주기
7) 메쉬의 크기조절을 위해 파티클 업데이트 - Scale Mesh Size - Vector from Float - Float From Curve
8) 그래프에 수치 조절
9) 생성되는 스파클을 랜덤하게 조절하기 위해
Spawn Burst Instanteous - Spawn Count - Random Range Int 수치 조절
10) Initialize Particle - LifeTime을 랜덤하게 바꾸고 수치 값 조절
11) Point Force - Force Strength 값을 낮춰 멀리 퍼지는 걸 수정
12) 빛 값 조절
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