
1) 브이로이드 다운받기 제작하고 익스포트하기 언리얼에 임포트하기 VRM4U 언리얼 버전 맞게 해서 가져와야 임포트가 됨https://github.com/ruyo/VRM4U/releases Releases · ruyo/VRM4URuntime VRM loader for UnrealEngine5. Contribute to ruyo/VRM4U development by creating an account on GitHub.github.com 애니메이션 블루프린트 만들어서 노드 연결하기 기존 언리얼 엔진의 캐릭터의 틱 - 비저빌리티 기반 애님 틱 옵션 - Always tick pose and refresh로 선택하기 리타게터에 브이로이드 넣기 포즈 편집으로 캐릭터 포즈 비슷하게 맞춰주기 기존 언리얼엔진의 캐릭..

1) 블루프린트(액터), 머티리얼, 랜더 타깃 만들기 2) 블루프린트 - 이벤트 그래프 - 커스텀 이벤트 추가 3) Draw Material to Render Target 노드 형성 후 Texture Render Target - RT_Baking을 Material - M_Baking 연결 4) Construction Scrip로 넘어가 Bake 함수 노드 형성 5) 머티리얼에 textureCoordinate와 Noise 노드 추가 6) Append와 벡터1 노드를 Noise노드와 연결 7) 노이즈를 이미시브에 연결하고 노이즈의 머티리얼 표현식 노이즈 수치 변경 8) 랜더타깃의 사이즈 변경해주기 9) 블루프린트에 들어가서 컴파일 클릭하면 랜더 타깃이 변경됨 10) 랜더 타깃에 우클릭 - 스태틱 텍스처 생성..

1. 잔 스파크 제작 1) Fountain 노드 추가 2) Gravity Force - Z 값 수치 변경 Gravity Force 스파클의 중력값을 조절 3) 파티클 스폰 - Add Velocity In Cone / Sphere Location 삭제 4) 이미터 업데이트 - Spawn Particles from Other Emitter Spawn Particles from Other Emitter 다른 이미터의 위치에서 스파클이 형성되게 함 5) 파티클 읽기 에 이전 큰 외부광선의 이미터 노드 이름 삽입 6) Spawn Particles from Other Emitter - Spawn Rate의 값을 올리고 Spawn Rate 삭제 하기 7) Sample Particles From Other Emitte..