1. 중앙 전기 효과 만들기 1) 머티리얼 만들기 2) 디테일에서 구를 만들었던거와 같은 세팅해주기 3) 얇은 선의 모양을 만들기 위해 GeneratedBand 노드 추가 4) Width에서 우클릭 - 파라미터로 승격 - 수치 번경해서 얇은 선으로 만들기 5) Direction Switch에서 우클릭 - 파라미터로 승격 - Default Value 선택해 세로로 선을 뒤집어주기 6) 오퍼시티에 노드 연결 7) 선이 번개처럼 보이게 하기 위해 Noise 노드와 Panner 노드추가 Panner : Y축 또는 X축으로 텍스처를 이동시킬 때 사용 8) TextureCoordinate와 Add 노드 추가 후 연결해주기 TextureCoordinate : UV텍스처 좌표를 출력하는 노드 9) Add노드를 Inpu..
1. 구의 머터리얼 제작 1) 머티리얼 만들기 2) 디테일의 Blend Mode를 Translucent로 Shading Model을 Unit으로 바꾸기 ※ Shading Model의 Unlit와 Default Lit의 차이 Unlit - 머티리얼이 빛의 영향을 안 받음 - 가벼움 Default Lit - 머티리얼이 빛의 영향을 받음 - 무거움 3) 색노드(3+좌클릭)추가 후 이미시브 컬러에 연결 4) 겉부분만 빛나게 하기 위해 Fresnel 노드 추가 5) 노드연결해서 원하는 수치로 맞춰주기 6) Fresnel노드를 오퍼시티에 연결 7) 디테일 - Two Sided(양면) 선택 8) 투명도를 조절하기 위해 Multiply노드 추가 후 Const B에 0.1 넣어주기 9) 발광을 위해 색 노드에서 값올려주..
1. 머티리얼 고급 수정 1) 파티클 업데이트 - Color Color 파티클의 색을 수정 단, 색을 수정하려 해도 색이 수정 되지 않음 → 머티리얼에서 수정을 해줘야함 2) 머티리얼에서 Particle Color 추가 3) Particle Color를 Multiply로 텍스처와 연결한 뒤 이미시브 컬러에 연결 Particle Color 나이아가라에서 파티클의 색을 수정하기 위한 노드 4) 나이아가라의 Color - Color From Curve 추가 후 색 변경 5) 첫 노랑색의 수치값을 조절하여 발광하게 만들기 6) 파티클 업데이트 - Sprite Roatation Rate Sprite Roatation Rate 파티클이 생성된 회전하는 값을 조정 7) Rotation Rate - Random Ran..