
1. 저작권 없는 자료 소스 사이트 - 모델링 캐릭터 (무료X) Daz https://www.daz3d.com/ - 음원 youtube studio https://studio.youtube.com/channel/UCtbxE7Lea7odahZfGO5zBag/music YouTube 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 YouTube로 이동하려면 로그인하세요. accounts.google.com - 폰트 눈누 https://noonnu.cc/index - 영상 템플릿 / 음원 (무료 X) Envato https://videohive.net/ VideoHive - Stock Footage & Video Effects Discover 2,603,955 Stock Footage, Video Effects a..

1. Mixamo에서 다운 받은 캐릭터의 에니메이션 MAYA에서 수정하기 1) Mixamo캐릭터 다운 2) MAYA에서 임포트 하기 3) 리깅 탭으로 넘어와 Create Character Definition으로 들어가기 4) 각 본 위치에 맞게 하나씩 연결 해주기 완성되면 V 표시가 됨 5) 잠가주고 컨트롤릭을 생성해주기 6) 컨트롤 생성됨 7) Mixamo의 스켈레톤은 똑같기 때문에 저장해 놓으면 불러와서 다른 모델에 쓸 수 있음 8) 새로운 씬으로 와서 애니메이션이 들어 있는 파일 임포트해주기 9) 처음 0프레임이 T포즈가 아니기 때문에 아웃라이너에서 모두 잡고 T포즈로 만들기 10) 저장해놨던 스켈레톤을 불러와주기 11) 파일 저장해주고 원본 파일과 애니메이팅 된 파일 불러오기 12) 처음 캐릭터에..

1. 디스플레이스먼트 맵 1) Surface를 다운받기 전에 언리얼엔진에서 메가스켄의 Enable Displacement 켜주기 2) 메가스켄의 익스포트 옵션에 Displacement 체크 되어있는지 확인하기 3) 익스포트하면 디스플레이스먼트맵이 들어와 있음 4) 가져온 텍스쳐에 디스플레이스 옵션이 들어있음 5) 구에 텍스처를 넣어보면 생각보다 많이 표현이 안되는데 이유는 vertex수 때문임 → 하이 폴리곤으로 가져와야 디스플레이스먼트가 표현이 됨 6) 만약 머티리얼을 만들어 사용한다면 머티리얼의 테셀레이션의 D3D11Tessellation Mode 켜주고 VertexNormalws와 노드 연결해서 사용하기 2. SSS 1) SSS를 적용하기 위해서는 메터리얼의 Shading Model을 Subsurf..