
1. 잔 스파크 제작 1) Fountain 노드 추가 2) Gravity Force - Z 값 수치 변경 Gravity Force 스파클의 중력값을 조절 3) 파티클 스폰 - Add Velocity In Cone / Sphere Location 삭제 4) 이미터 업데이트 - Spawn Particles from Other Emitter Spawn Particles from Other Emitter 다른 이미터의 위치에서 스파클이 형성되게 함 5) 파티클 읽기 에 이전 큰 외부광선의 이미터 노드 이름 삽입 6) Spawn Particles from Other Emitter - Spawn Rate의 값을 올리고 Spawn Rate 삭제 하기 7) Sample Particles From Other Emitte..

1. 외부 큰 광선 제작 1) 외부광선 노드 복사 2) Spawn Burst Instantaneous - Spawn Count의 수치를 조절하여 광선의 수를 줄이기 3) 광선의 스피드와 광선의 길이 조절 4) Point Force의 값을 줄이기 5) Initialize Particle - Lifetime 변경 6) Sphere Location 에서 지름의 길이와 겉표면이 아닌 전체에 이펙트가 형성되게 하기 7) 큰 광선이기 때문에 빛의 세기를 강하게 줌 8) Emitter State - Loop Duration의 값을 올려서 생성 시간 사이에 공백두기

1. 파티클로 외부 광선 제작 1) 내부 광선 나이아가라 노드 복사 2) 외부 광선은 구의 밖에 형성 되기 때문에 Sphere Location - Sphere Radius → 구보다 지름의 크기를 크게 만들고 - Surface Only Band Thickness → 겉면에만 형성되게 하기 Surface Only Band Thickness 겉부분에만 이펙트가 형성됨 3) 파티클 스폰 - Point Force 수치 조정 2. 매쉬로 외부 광선 제작 1) 랜더를 Mesh Renderer로 변경하여 메쉬에 제작했던 구 넣어주기 2) 메쉬의 크기를 조절하기 위해 Initialize Particle - Mesh Scale Mode를 Random Uniform의 수치 조절 3) 메쉬의 머티리얼을 변경하기 위해 Mes..