
1. 애미터를 이용해 불 만들기 1) 빈공간에서 우클릭 - Fx - 나이아가라 시스템 2) 선택된 이미터에서 나온 새 시스템 - Empty를 추가하고 완료하기 3) 생성된 나이아가라 클릭 - 이미터 업데이트 - Spawn Rate 추가 Spawn Rate : 스파클을 형성할 때 4) Spawn Rate - 40입력 5) Solve Forces and Velocity 추가 6) 파티클 스폰 - Add Velocity in Cone 추가 Add Velocity in Cone : 콘의 모양으로 파티클을 퍼트림 Add Velocity : 파티클을 퍼트릴 때 사용 즉, 파티클이 생성 된 후 파티클의 이용 방향을 정해 줄 때 사용 7) 수치 값 조절 Velocity Strength 얼마나 강한 힘으로 파티클을 퍼트..

1. 유리 제질 만들기 1) 머티리얼 추가 2) Blend Mode를 Translucent 유리 제질 표현을 위해 투명으로 바꿔주는 것 3) 벡터3(검정색)을 베이스 컬러에 넣어줌 4) Scene Color 노드와 벡터3 노드(유리의 색)을 추가해준 뒤 색 노드를 파라미터로 변환해줌 5) Scene Color와 틴트 컬러를 곱해줌 6) 강도 조정을 위해 벡터1 노드를 파라미터 변환하여 추가 7) 반전된 결과를 얻기위해 1-X 노드 추가 8) 값을 Multiply로 연결 해준 뒤 이미시브에 연결해줌 오퍼시티에 값을 넣는대신 이미시브에 값을 넣는 이유 → 리플렉션이 일관되게 밝아진다 2. 모서리에만 색 넣기 (버텍스 패인팅) 1) 페인트 탭에서 컬러 모드를 RGB Channel로 설정한 뒤 모서리 부분만 흰..