1. 애미터를 이용해 불 만들기 1) 빈공간에서 우클릭 - Fx - 나이아가라 시스템 2) 선택된 이미터에서 나온 새 시스템 - Empty를 추가하고 완료하기 3) 생성된 나이아가라 클릭 - 이미터 업데이트 - Spawn Rate 추가 Spawn Rate : 스파클을 형성할 때 4) Spawn Rate - 40입력 5) Solve Forces and Velocity 추가 6) 파티클 스폰 - Add Velocity in Cone 추가 Add Velocity in Cone : 콘의 모양으로 파티클을 퍼트림 Add Velocity : 파티클을 퍼트릴 때 사용 즉, 파티클이 생성 된 후 파티클의 이용 방향을 정해 줄 때 사용 7) 수치 값 조절 Velocity Strength 얼마나 강한 힘으로 파티클을 퍼트..
1. 유리 제질 만들기 1) 머티리얼 추가 2) Blend Mode를 Translucent 유리 제질 표현을 위해 투명으로 바꿔주는 것 3) 벡터3(검정색)을 베이스 컬러에 넣어줌 4) Scene Color 노드와 벡터3 노드(유리의 색)을 추가해준 뒤 색 노드를 파라미터로 변환해줌 5) Scene Color와 틴트 컬러를 곱해줌 6) 강도 조정을 위해 벡터1 노드를 파라미터 변환하여 추가 7) 반전된 결과를 얻기위해 1-X 노드 추가 8) 값을 Multiply로 연결 해준 뒤 이미시브에 연결해줌 오퍼시티에 값을 넣는대신 이미시브에 값을 넣는 이유 → 리플렉션이 일관되게 밝아진다 2. 모서리에만 색 넣기 (버텍스 패인팅) 1) 페인트 탭에서 컬러 모드를 RGB Channel로 설정한 뒤 모서리 부분만 흰..
1. 인스턴스 머티리얼 마스터 머티리얼에 자식을 만들어서 셰이더의 리컴파일 없이 바로 여러 개의 머티리얼을 만들어 적용할 수 있음 부모와 자식관계이기 때문에 마스터 머티리얼을 수정하면 연결된 자식 머티리얼도 변함 1) Quixel에서 애셋 다운받기 2) 머티리얼을 만들어주고 마스터 머티리얼로 이름 변경 3) 새로 만든 머티리얼 의자에 적용하기 2. Albedo 노드 연결 1) Texture Sample노드 만들어서 다운 받은 텍스처(Albedo) 넣어주기 - Desaturation 연결 Desaturation : 채도 1) Texture Sample에 Desaturation에 연결 2) 벡터 1개로 된 상수값 만들어주기 단축키) 1+왼쪽마우스 ※ 상수값 노드 3) 상수값 노드를 파라미터로 변경 시켜주기 ..