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1. 애미터를 이용해 불 만들기

 

1) 빈공간에서 우클릭 - Fx - 나이아가라 시스템

 

2) 선택된 이미터에서 나온 새 시스템 - Empty를 추가하고 완료하기

 

3) 생성된 나이아가라 클릭 - 이미터 업데이트 - Spawn Rate 추가

Spawn Rate : 스파클을 형성할 때 

 

4) Spawn Rate - 40입력

 

5) Solve Forces and Velocity 추가

 

6) 파티클 스폰 - Add Velocity in Cone 추가

Add Velocity in Cone : 콘의 모양으로 파티클을 퍼트림

Add Velocity : 파티클을 퍼트릴 때 사용

                  즉, 파티클이 생성 된 후 파티클의 이용 방향을 정해 줄 때 사용

 

7) 수치 값 조절

Velocity Strength 얼마나 강한 힘으로 파티클을 퍼트릴지
수치값 ↑ = 멀리/빠르게 퍼짐
Cone Angle 콘의 각도를 조절
Cone Axis 어느 방향으로 퍼트릴지(기즈모 기반)

 

8) Initialize Particle 값 조절

Lifetime  파티클 유지 기간
Direct set : 수치를 1개로 지정
Random : 수치 값의 최대/최소 지정
Color  파티클의 색을 지정
Sprite Size 스프라이트 파티클의 크기 지정
Unset : 기본 수치
Uniform : 한개의 수치
Random Uniform : 수치 값의 최대/최소 지정
Non-Uniform : 한개의 수치(X와 Y값을 따로 지정)
Random Non-Uniform : 수치 값의 최대/최소 지정
                                (X와 Y값을 따로 지정)

 

9) Particle Spawn - Sphere Location 추가

Sphere Location : 원의 모양으로 파티클이 생성되서 퍼짐

Sphere Radius 원의 크기 지정

 

10) Distribution - HemisphereZ 값 선택

HemisphereX X축이 잘린체로 반구가 됨
HemisphereY Y축이 잘린체로 반구가 됨
HemisphereZ Z축이 잘린체로 반구가 됨

 

 


 

2. 머티리얼 제작

1) 머티리얼 만들기

 

2) 머티리얼 디테일의 Blend Mode를 Translucent로 바꾸기

 

3) 배경이 투명화 된 삼각형 텍스처의 색을 이미시브 컬러에 연결하고

알파를 오파시티에 연결

 

4) 나이아가라로 돌아와서 Sprite Renderer - Material에 제작한 메터리얼 넣어주기

 

5) Intitialize Particle - Sprite 값 변경

 

6) 파티클 업데이트 - Scale Sprite Size 추가

Scale Sprite Size 스프라이트의 크기를 수정할 수 있음

ex) 파티클이 초반에는 작게 나왔다가 크게 변하게 할때

 

7) Scale Sprite Size - Scale Factor - Vector 2D From Float

 Vector 2D From Float 수치 값을 정수로 입력할 수 있게 바꿔 줌

 

8) Value - Float from Curve

Float from Curve 커브로 정수를 조절 할 수 있음

 

9) 커브의 수치를 조작하여 파티클이 사라질 때는 크기가 작아지게 만들기

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