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게임 내러티브 디자인의 이해

황금마이 2026. 3. 17. 23:00

게임의 이야기를 만든다는 것

  • 줄거리 구성 / 대사 작성 / 세계관 설정 -> 이것만으로는 부족함

게임안의 이야기는 무엇을 쓰느냐도 중요하지만

플레이어가 그 이야기를 어떤 방식으로 느끼고 이해하는 지가 중요하기 때문

글쓰기 전달 방식 설계
줄거리 구성
대사 작성
세계관 설정
정보를 접하는 순서
지나가는 공간의 형태
과정 속 플레이어의 행동

 

 

소설 / 영화와 게임의 결정적 차이

게임은 소설이나 영화처럼 가만히 따라가는 것이 아님

 

 

네러티브 디자인이란?

플레이어가 겪게 될 경험의 과정을 다루는 일

  • 주요 설계 포인트

- 어느 시점에 긴장을 느낄 것인가?

- 숨겨진 비밀은 언제, 어떻게 알게 할 것인가?

- 어떤 장면에서 캐릭터에게 감정을 이입할 것인가?

게임의 이야기는 여러 요소들로 만들어짐

 

즉, 네러티브 디자인은 혼자 글을 쓰는 것이 아닌, 여러 팀과의 지속적인 조율 과정을 필요로 함

네러티브 디자인 대표 사례

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