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게임의 이야기를 만든다는 것
- 줄거리 구성 / 대사 작성 / 세계관 설정 -> 이것만으로는 부족함
게임안의 이야기는 무엇을 쓰느냐도 중요하지만
플레이어가 그 이야기를 어떤 방식으로 느끼고 이해하는 지가 중요하기 때문
| 글쓰기 | 전달 방식 설계 |
| 줄거리 구성 대사 작성 세계관 설정 |
정보를 접하는 순서 지나가는 공간의 형태 과정 속 플레이어의 행동 |
소설 / 영화와 게임의 결정적 차이
게임은 소설이나 영화처럼 가만히 따라가는 것이 아님

네러티브 디자인이란?
| 플레이어가 겪게 될 경험의 과정을 다루는 일 |

- 주요 설계 포인트
- 어느 시점에 긴장을 느낄 것인가?
- 숨겨진 비밀은 언제, 어떻게 알게 할 것인가?
- 어떤 장면에서 캐릭터에게 감정을 이입할 것인가?

즉, 네러티브 디자인은 혼자 글을 쓰는 것이 아닌, 여러 팀과의 지속적인 조율 과정을 필요로 함


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