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내러티브 디자인은 크게 두가지로 나눌 수 있음
| 내러티브 디자인(플레이어의 이야기 경험) = 내러티브 시스템 디자인(이야기의 틀과 규칙) + 내러티브 콘텐츠 디자인(실제 이야기 요소) |

내러티브 시스템 디자인
- 이야기 전달의 바탕
- 단일 기능이 아닌 '규칙들의 묶음'
- 플레이어 행동에 대한 세계의 반응


내러티브 콘텐츠 디자인
바탕을 채우는 실제 이야기 (개발 중후반부 진행)
- 구체적 퀘스트
- 캐릭터 배경
- 세계의 사건
단, 게임은 유저가 예측 불가능하게 플레이 하기 때문에 다양한 전개를 준비해놓아야 함 (하나의 갈래로 고정 금지)


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