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- 게임 시나리오 작가와 내러티브 디자이너의 차이

| 시나리오 작가 | 내러티브 디자이너 |
| 이야기의 재료를 창조하는 사람 | 이야기를 전달하고 체험하게 하는 사람 |
- 게임 시나리오 작가
소설가 / 영화 각본가와 유사한 역활
- 세계관, 인물, 사건, 갈등, 대사 기획
- 등장인물의 성격과 과거 서사 부여
- 이야기의 큰 방향성 설정
- 게임 내러티브 디자이너
이야기 재료 -> 게임 요소 변환 -> 플레이어 경험
- 작가의 재료를 게임 내 전달 방식으로 변환
- 게임 내 임무, 세계 이벤트 설계
- 대화 시스템 및 환경 연출 구성
- 듣는것에 그치지 않고, 직접 행동하며 진입하도록 유도

- 내러티브 디자인의 핵심 : 감정 곡선
플레이어의 감정변화(긴장, 압박, 성취감 등)와 이어짐을 통제하여 겸험 전체를 조율하는것
ex) 인벤토리 창을 한정적으로 만들어서 자원 부족의 압박을 만들어 볼까?

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