저번 주에는 그래픽 디자인에 대해 알아보았고 이번에는 컴퓨터 디자인에 대해 조사를 해보았다. 2학년 후반, 뒤늦게 생명 공학자에서 게임그래픽디자이너로 진로를 바꾼 후 게임 그래픽뿐만 아니라 모든 그래픽 분야에서 기본적으로 사용하는 프로그램이 ‘포토샵’ 이라는 것을 알게 되고 잠깐 동안 Adobe Photoshop, Illustrator를 배워 GTQ(Graphic Technology Qualification)시험과 컴퓨터 그래픽스 운용기능사를 공부해 본적이 있었다. 비록 단기간에 배운 것 이지만 컴퓨터로 그림을 그리거나 사진을 편집하는 활동을 통해 재미도 느끼고 여러 가지 기능을 통해 여러 장의 사진들이 레이어에서 만나 의미를 더해서 한 작품이 되고, 같은 자료를 이용해 수많은 사람들이 각자 다르게 표현..
저번 주에는 광고디자인의 개념과 종류에 대해 알아보았고, 이번에는 그래픽 디자인에 대해 조사해 보았다. 그래픽 디자인은 주로 인쇄기술에 의하여 복제되는 선전 매체의 시각적 디자인을 말한다. 상업 디자인이란 호칭보다)가 발명되고, 19세기 말엽 프랑스에서 셰레와 로트레크가 특성을 살려서 먼저 ‘포스터의 시대’를 개척하였으나, 거기에는 여전히 회화적인 성격이 강하다. 그래픽디자인이 독자적인 미학을 가지는 데에는 20세기 초두의 여러 조형운동이 몰고 온 새로운 시각을 조직적으로 받아들일 필요가 있었다. 선구자로는 입체주의의 합리성을 택한 프랑스의 카산도르, 러시아 구성주의의 리시츠키 등을 들 수 있고 또 바우하우스를 통하여 수립된 조형이념은 그 후의 그래픽디자인 그래픽 디자인이라 불리게 된 이유는 인쇄물 특유..
저번 주에 디자인의 개념과 시각 디자인의 여러 종류들을 조사해 보았고, 오늘은 시각 디자인의 여러 종류 중 하나인 광고디자인에 대해 조사했다. 광고디자인에 알아보기에 앞서 광고에 대해 알아보자면, 광고는 광고주가 교환을 촉진시킬 목적으로 다양한 매체를 이용하여 주로 유료로 행하는 일방 또는 쌍방의 마케팅 커뮤니케이션이다. 즉, 광고디자인이란 상품이나 서비스를 대중에게 널리 알려서 그 상품을 구매하도록 설득하는 것을 말한다. 광고는 주로 상품 또는 서비스에 대해 많은 사람들의 욕구를 자극하고 행동을 환기 촉진하여 판매상의 효과를 거두려는 상업 선전을 말한다. 미국 마케팅 협회가 1963년에 ‘광고란 누구인지를 확인할 수 있는 광고주가 하는 일체의 유료형태에 의한 아이디어, 상품 또는 서비스의 비대 개인적 ..
어릴 적부터 유난히 많은 게임을 접했던 나의 현재 꿈은 ‘게임 그래픽 디자이너’이다. 게임을 해보기전, 가장 먼저 평가하게 되는 요소는 시각적으로 보이는 그래픽이었다. 각 게임의 전체적인 성격과 게임의 특성(MMORPG, FPS등)이 어우러져 표현되고 무엇보다도 미세한 움직임과 이펙트를 통해 타격감과 재미를 더해주기 때문에 많은 게임 관련 직업 중에서 가장 마음이 끌렸다. 그래서 화려한 그래픽의 기초인 시각 디자인에 관심을 갖게 되었고 이번 시간에는 시각디자인의 개념에 대해 알아보기로 했다. 먼저, 시각디자인에 대해 말하자면 ‘시각전달 디자인(Visual Communication Design)’ 즉 조형적 요소를 바탕으로 시각에 의존하여 인간생활에 필요한 정보와 지식을 전달하는 디자인 분야이다. 시각적인..
사실 중학교 때에는 수의사를, 그리고 작년까지는 생명공학과를 가기위해 아주 어릴 때부터 많은 준비를 했었고 자연스레 희망직업인과의 만남과 같은 여러 학교 진로 행사나 그 외의 봉사와 독서도 생명공학과 관련지어 준비를 했었다. 하지만 1학년 진로 발표를 준비하고 직접 이야기를 듣고 책을 읽고 이쪽과 관련된 봉사를 하고 나니 내가 지금까지 상상 속에 그리던 직업의 모습은 아니라는 걸 느꼈다. 특히 유기견센터에서 1년에 한두 번 봉사를 했었는데, 봉사첫날부터 보호소에 큰 상처를 입고 철장 속에 갇혀서 주인이 오기를 기다리며 죽어가는 생명들을 보고 덜컥 겁부터 먹게 되어 가까이 다가갈 수 없는 나의 모습을 보았을 때, 내가 과연 나중에 생명을 잘 다룰 수 있을까 하는 생각이 들기 시작했고 여러 정보들을 알게 되..